Corsi Curriculari del Triennio. Anno Accademico 2007-2008
Obiettivi e finalitĂ del corso:
Indirizzato agli studenti dei corsi abilitanti di secondo livello, mira a sviluppare nei candidati autonomia, capacità di orientamento ed analisi nel campo delle attuali Tecnologie Informatiche, proponendo modelli attuali di didattica incentrati su esperienze pratico-teoriche. Il corso fornirà nozioni di carattere generale legate alla disciplina con riferimento all’evoluzione dei principi e dei metodi con particolare attenzione all’evoluzione dei Hardware e Software, determinati dalla diffusione delle tecnologie dell’informazione e della comunicazione. Si forniranno inoltre conoscenze generali riguardanti tutti gli aspetti del linguaggio visivo digitale.
ModalitĂ :
Lezioni teorico-pratiche di base che comprenderanno:- Storia e Sviluppo della Computergrafica 2d e 3d
- Breve storia del Computer Aided Design
- Nozioni di Animazione classica e digitale 3d
- Nozioni preliminari di Grafica Vettoriale CAD
I principali Software per la generazione di immagini di sintesi. (accenni)
- Autocad
- Il 3d Studio
- Lightwave 3d
- Maya
- Cinema 4d
- Softimage
- Renderman
- Blender
Le palette degli strumenti
- Operazioni con i Layer
- Le entitĂ di base
- L’uso di simboli e di librerie
- La modifica delle entitĂ
- L’utilizzo della Libreria
- Le variabili di progetto
- La quotatura
- I campi di testo
- Lo spazio Carta e lo spazio Modello
- Coordinate Cartesiane assolute e relative
- Coordinate Angolari assolute e relative
- Coordinate utente
- Utilizzo e gestione delle viste 2D e 3D
La modellazione 2d e 3d
- Tecniche di base 2d
- La modellazione booleana.
- La modellazione organica.
- La modellazione per metaball.
- La modellazione per superfici nurbs.
- La modellazione per Spline-patches.
- La modellazione per metanurbs.
- Il Digital Sculpting
- Simulazione di liquidi
- Simulazione di peli e movimenti particellari
La Camera virtuale
- Differenze tra camera reale e virtuale
- Il setup
- Gli obiettivi
- I filtri
- Risoluzione ed aspect-ratio
- Il formato delle immagini
L’illuminazione
- Gli algoritmi di illuminazione:
- Flat Shading
- Goureaud
- Montecarlo
- Unbiased
Differenze tra luci reali e luci di sintesi,
- Luci omni
- Luci Direct
- Luci Spot
- Superfici illuminanti
L'Animazione
- Impostazione di ossa,vincoli,e gradi di libertĂ .
- Cinematica diretta ed inversa
- la Timeline ed i Keyframes
- le Curve IPO
- lo Stroboscopyng
I Materiali
- le Textures
- Canali di Color, Bump, Specular
- Mappature Cilindriche Sferiche Cubiche ed UV
- Normal Mapping
- il Texture Backing
Il Setup della scena
- Il rendering
- Il Compositing
- La Genlock.
Tecniche di compressione video per le immagini di sintesi
- Algoritmi lossy e loseless
- l'importanza della banda passante nella riproduzione di flussi audio/video.
Per accedere all’esame i candidati dovranno presentare preventivamente le esercitazioni sviluppate durante il corso:
L’esame prevede oltre ad una verifica orale, lo sviluppo da parte dei singoli candidati di un progetto esemplificativo da concordarsi con il docente.
Testi d’esame:
W.J.Mitchell M.McCullough, Digital Design Media; The Renderman Companion Addison-Wesley; Manuale Light wave 3d; Manuale 3d Studio MANUALE DI BLENDER
APPUNTI DALLE LEZIONI.


