Servizio studenti

logo-isidata

Isidata offre una serie di servizi gratuiti on-line agli studenti dell'Accademia.

Clicca qui

Fondamenti del Disegno Informatico

Corsi Curriculari del Triennio. Anno Accademico 2007-2008

Obiettivi e finalitĂ  del corso:

Indirizzato agli studenti dei corsi abilitanti di secondo livello, mira a sviluppare nei candidati autonomia, capacità di orientamento ed analisi nel campo delle attuali Tecnologie Informatiche, proponendo modelli attuali di didattica incentrati su esperienze pratico-teoriche. Il corso fornirà nozioni di carattere generale legate alla disciplina con riferimento all’evoluzione dei principi e dei metodi con particolare attenzione all’evoluzione dei Hardware e Software, determinati dalla diffusione delle tecnologie dell’informazione e della comunicazione. Si forniranno inoltre conoscenze generali riguardanti tutti gli aspetti del linguaggio visivo digitale.

ModalitĂ :

Lezioni teorico-pratiche di base che comprenderanno:
  • Storia e Sviluppo della Computergrafica 2d e 3d
  • Breve storia del Computer Aided Design
  • Nozioni di Animazione classica e digitale 3d
  • Nozioni preliminari di Grafica Vettoriale CAD
Lezioni teorico pratiche conoscitivo-applicative che comprenderanno:

I principali Software per la generazione di immagini di sintesi. (accenni)
  • Autocad
  • Il 3d Studio
  • Lightwave 3d
  • Maya
  • Cinema 4d
  • Softimage
  • Renderman
  • Blender

Le palette degli strumenti

  • Operazioni con i Layer
  • Le entitĂ  di base
  • L’uso di simboli e di librerie
  • La modifica delle entitĂ 
  • L’utilizzo della Libreria
  • Le variabili di progetto
  • La quotatura
  • I campi di testo
  • Lo spazio Carta e lo spazio Modello
  • Coordinate Cartesiane assolute e relative
  • Coordinate Angolari assolute e relative
  • Coordinate utente
  • Utilizzo e gestione delle viste 2D e 3D

La modellazione 2d e 3d

  • Tecniche di base 2d
  • La modellazione booleana.
  • La modellazione organica.
  • La modellazione per metaball.
  • La modellazione per superfici nurbs.
  • La modellazione per Spline-patches.
  • La modellazione per metanurbs.
  • Il Digital Sculpting
  • Simulazione di liquidi
  • Simulazione di peli e movimenti particellari

La Camera virtuale

  • Differenze tra camera reale e virtuale
  • Il setup
  • Gli obiettivi
  • I filtri
  • Risoluzione ed aspect-ratio
  • Il formato delle immagini

L’illuminazione

  • Gli algoritmi di illuminazione:
  • Flat Shading
  • Goureaud
  • Montecarlo
  • Unbiased

Differenze tra luci reali e luci di sintesi,

  • Luci omni
  • Luci Direct
  • Luci Spot
  • Superfici illuminanti

L'Animazione

  • Impostazione di ossa,vincoli,e gradi di libertĂ .
  • Cinematica diretta ed inversa
  • la Timeline ed i Keyframes
  • le Curve IPO
  • lo Stroboscopyng

I Materiali

  • le Textures
  • Canali di Color, Bump, Specular
  • Mappature Cilindriche Sferiche Cubiche ed UV
  • Normal Mapping
  • il Texture Backing

Il Setup della scena

  • Il rendering
  • Il Compositing
  • La Genlock.

Tecniche di compressione video per le immagini di sintesi

  • Algoritmi lossy e loseless
  • l'importanza della banda passante nella riproduzione di flussi audio/video.


Per accedere all’esame i candidati dovranno presentare preventivamente le esercitazioni sviluppate durante il corso:

L’esame prevede oltre ad una verifica orale, lo sviluppo da parte dei singoli candidati di un progetto esemplificativo da concordarsi con il docente.

Testi d’esame:

W.J.Mitchell M.McCullough, Digital Design Media; The Renderman Companion Addison-Wesley; Manuale Light wave 3d; Manuale 3d Studio MANUALE DI BLENDER
APPUNTI DALLE LEZIONI.

 
Home » Docenti » Docenti a contratto » Prof. Michele Majorano » Fondamenti del Disegno Informatico